2012年7月28日 星期六

遊戲引擎開發日誌



這段時間裡,在開發的過程中遇到很多大大小小的問題,在遊戲引擎的場景引擎上花了點功夫,目前使用了一種叫TILED 的技術,來處理場景或者地圖,原理上不多解釋,正接圖解,以下是簡單的地圖資料:

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經過場景引擎處理後畫出來的會是以下的圖:



目前還處於基礎的功能,之後資料裏的數字將會是圖片的編號,而畫出來將會是編號所對應的圖片另外,這段時間裡也將物理引擎的做了一些調整,而且也加入了拖放的操作模式。

以上

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